四个层面让你顺利通过AppStore的审核

  • 时间:
  • 浏览:268644

一、如何顺利通过AppStore的审核

如果想顺利通过AppStore的审核需要注意哪些呢  ?邓淳将需要注意的项目分成了素材、功能、高危内容和时间四个层面  。


1、素材

● 图片:苹果渠道上的产品有“用户适应年龄”选项 ,分别为18岁、12岁和4岁  。但苹果有一个非常明确的规定  ,App Store商城是全年龄的  ,所有用户都可以看到  ,因此提交的商城卖场图和图标等等图片素材一定要适应4岁这个年龄  。

● 名称:名称有版权方面的考虑 ,不能为了去搏眼球、搏下载量而使用一些别人有版权的名字  ,必须是自己原创或者能够提供版权证明的名称 。Appstore商城里面的名字需要和打包时候的名称是一致  。名称可以分为两部分  ,一部分是主名称  ,一部分是副标题  ,苹果对副标题的管理比较松  ,可以在副标题里写上例如:海贼王特别版等等字样  ,但是在主名称里面是不允许的  。

关键词(Keywords):在苹果的后台上提交一个应用时  ,可以填100字以内的搜索关键词  ,苹果对这100个字的要求是一些驰名商标之类的名字是不能够出现的  。

2、功能

● 新手引导的游戏 ,要提前为苹果审核提供一个高级账号:这个账号需要能够开启游戏里面的全部功能  ,让苹果可以直接通过这个账号畅通无阻地审核 。在游戏里面不能出现点击某个按钮以后提示“30级开放”  ,或者提示“完成某某任务以后才开放” ,这些都会造成苹果终止审核并要求提供相关账号  。

● 在不同的iPhone和iPad之间要注意画面尺寸的兼容性:如果说不想做适配  ,起码要加一个带底纹的边条 ,出现纯黑边会被审核打回 。

● 游客和隐私:这是近半年来新增加的规定 。如果游戏内置有充值功能  ,就必须提供游客模式 。对于苹果来说  ,用户是否充值应该是用户自愿的  ,所以必须提供一个游客模式  ,能够让用户在不进行注册的情况下享受游戏的正常全部功能 。而在注册的时候因为需要用户提供邮箱、手机号等等这些信息  ,所以在注册模块必须有隐私条款  。

● IDFA(Advertising Identifier)和广告:IDFA就是广告主识别码 ,在苹果禁止用网卡和MAC地址以后  ,开发者普遍用IDFA码来进行设备识别  。但是苹果要求这个码要专码专用  ,既然IDFA是广告主识别码 ,那你就要拿它来打广告  。现在苹果在提交应用的时候 ,会问开发者是否使用了IDFA、用它来干什么  ,这个选好就行  。

3、高危内容——涉及到就会被打回来的内容

● 游戏里面不允许出现兑换码  。
● 评星要讲策略 ,禁止诱导用户  。可以让用户进行评价 ,但不能够引诱他给好评  ,不能给他奖励让他给评价  。

● 月卡  ,苹果要求月卡的类型必须是非自动续订型订阅 。建议时间充裕的开发者可以把月卡单独拿出来放在一个版本里提交 ,以免影响主版本上线的时间  。这样开发者可以留下足够的时间给苹果讲月卡的定价策略 。
第三方  ,不要妄图在游戏中加入第三方的充值 ,或者是让玩家下载第三方内容的链接 ,以及类似的做法 。

4、审核时间


● 初审

应用打包上去以后的第一次提交  ,审核等待时间和审核持续时间都会比较长  。目前在国内游戏和应用的审核是分开的 ,应用的时间比较短 ,游戏会略长  。目前在中国区的App Store上  ,提交一个游戏初版审核基本上需要三周 ,审核时间是3到5天左右  。建议当游戏核心主线功能完成的时候就提交审核  。后续的内容都以更新包的方式提审  ,这样时间的可控度就变得非常高  。不过这种提交方式同样带来一个问题——初审包不完整的话  ,难以申请到苹果的推荐  。

● 更新包
在初审通过后  ,每次游戏的内容更新或者修正BUG时提交的包  ,目前国内审核时间一般是排队5天左右  ,审核1天到几个小时  ,快的话十几分钟、几分钟就会过  。应用会短一些  ,基本以分钟计算 。如果能建立一个比较良好的稳定更新习惯  ,审核速度会变得非常快  。另外  ,审核可以申请加急  ,苹果的后台上专门提供通道  ,只要有合适的理由可以加急审核  。只要理由充分  ,频率不要太高 ,加急不受一年一次的限制  。

邓淳分享了当产品名字被占用时的窍门:在新建iOS App时  ,如果提示名称已被使用  ,把下面的主要语言换个选择  ,比如选繁体中文  ,名字不变  ,按简体输入也能注册下来  ,也可以正常显示 ,在所有区都可以  。以此类推  ,繁体不行再选日语 ,按简体中文输入同样可以注册  ,在中国区一样正常显示 。

二、容易被忽略的App视频或截图预览

艾格拉斯海外运营主管吴以昊表示  ,应对苹果审核要注重细节 ,把每一个细节都要抓住  ,反复地测试、反复地确认  。从硬性能力开始  ,无法登录服务器、无法进行充值、游戏闪退以及IP限制这些基本问题  ,无论游戏大小  ,它可能涉及的部门非常多  ,平台、服务器、策划、客户端  ,这中间任何一个环节出了问题 ,都可能导致游戏无法被苹果的审核人员审核到 。同时注意苹果每次发布的公告 。

吴以昊特别介绍了最近AppStore上新的“敏感点”  ,图标的限制是4+  ,避免太性感的  。另外  ,游戏里避免有激活码 ,苹果对这个东西审核得非常严格  。还有一些比较容易忽略的点  ,比如苹果Appstore的视频预览  ,视频长度不允许超过30秒  ,实际要求是15到30秒  。非游戏画面以及过度的特效处理会被苹果认为是一个广告  ,然后被打回  。视频预览要完全录制游戏内实际画面  ,不要用一些CG加工来穿插或者整体作为一个包装 。

吴以昊表示月卡是需要特别注意的  。苹果很明确地说 ,一定要从用户的角度去想  ,要告诉玩家怎么绑定账号 ,怎么在别的设备继承月卡  。

吴以昊补充了两种加速审核的方法:“致命的bug修复”和“时间敏感事件”  。致命的bug是一定会影响到玩家的  ,从玩家的角度  ,苹果一般是进行加速审核的 ,因为他认为这个理由是足够合理的  。敏感时间就是圣诞节、国庆节等有意义的时间事件 。合理地运用加速  ,确保有足够的理由能说服苹果  ,这种情况下才有可能成功地申请苹果的加速  。

三、如何用计划和策略争取更好的曝光

1、宣传视频  ,苹果的宣传视频跟一般市场的宣传视频不同 ,不需要做任何的加工和再创造  ,只需要做一些游戏中的原生录制就可以  。
2、目前来看  ,付费榜和畅销榜每日的下载量分别在1万左右 ,这两个榜单基本都是游戏  。但是在免费榜很少看到游戏  ,原因是苹果其实不希望三个榜上全是游戏  ,所以他将免费榜游戏的权重下调了很多  。

四、苹果一般会推荐哪些产品?

1、大公司 ,比如说像Glu、育碧等等 。前期建立了一个良好的口碑 ,后期就比较容易拿到推荐  。
2、视觉表现比较炫酷的游戏  ,这种游戏大部分都是以单机为主  。
3、对苹果设备的支持  。因为苹果在iOS 8发布之后  ,出了很多支持他设备的插件、语言、自研的引擎  ,这些东西如果开发者能支持的话  ,也是特别容易得到苹果的推荐  。